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从游戏角色面部动画的演变看三维动画的进步
TIME:2019/8/23        HITS:202
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  在动画中,人物的面部总是最关键的一部分,因为它表现出了角色的性格、做派、心理变化。而这些可以使观众有足够的沉浸感,能调动起观众们的感情。

  在平面动画中,由于靠画师手绘,制作的精良程度取决于在这里投入的多少。只要忽略成本,面部总是可以被制作得足够精细。

  然而在三维动画中,制作水准受限于当时的计算机技术。是跟着时代的发展而发展。即使投入巨额资金,也不可能在8bit时代做出如今几近真实的三维动画。

  今天我们就来从游戏的角度看看角色面部的演变。

  1980年,南宫梦发行了电子游戏历史上的经典街机游戏《吃豆人》。

《吃豆人》

  可能会有人问了,吃豆人和面部动画有什么关系?它又没有脸。

  这句话可就不对了,吃豆人它明明本身就是个脸。你看这嘴,多写实啊。

  作为80后的代表,吃豆人是有精细的面部动画的,当然,你需要适当的放宽“精细”的标准。在吃豆人之前,没有游戏可以称得上是有面部表情的,当时计算机技术也只能做到这一步。

  虽然它只是用了几帧的动画,使自己的嘴巴一张一合。但在当时的电子游戏中,它的画面已经算是非常流畅的了。

  同样是八十年代的《大金刚》,在画质上比吃豆人精细许多,但帧数显然没有吃豆人要高,不过配合着丰富的肢体动作,将不同的面部表情展现了出来。

  在其他80年代的游戏中,角色的面部通常只有一种表情,其余的要靠自己来想象。

例如《塞尔达传说》、《超级马力欧》

  例如《塞尔达传说》、《超级马力欧》

  不过也有特例,1987年的《拳无虚发》就不是这样。这个游戏将相对于其他游戏来说巨大的人物贴图放在游戏中,让角色有着较为丰富的面部表情。

  这是整个80年代面部动画最为精细的一款游戏了。

  计算机技术在不断发展,虽然这个时候画质并没有提升多少,仍然是简单的像素块,但是进步还是有的。

  1991年《刺猬索尼克》

  这一版本的索尼克,如果你停下来不操作一阵子,索尼克会不停用脚点地等待你继续操作。

  到了1992年的《德军总部3D》,它带来了许多技术上的革新,其他的我们先不谈,就只关注脸。

  游戏开发者设计了一个非常有意思的环节。在游戏内的一块区域,会显示你所操纵角色的脸。你可以清晰的看到自己在做什么,眼睛在往哪里看、受到了多少的伤害。

  1993《DOOM》

  同为IDsoftware旗下的游戏,《DOOM》算得上是德军总部的继承者。虽然脸在屏幕中下方的样式相同,但就面部表情来讲,《DOOM》的面部动画制作的更加生动。在德军总部的基础上,DOOM的脸更加细致,除了可以反映你受到的伤害,还可以在一定程度上反映你的情绪。

  现在看起来十分简陋,而这已经是当时的机器所能做到的极限了。

  直到Sony的PlayStation及Nintendo的Nintendo 64(简称N64)出现。这两款机器充分支持了3D效果。得益于此,角色面部动画的制作效果又上升了一个层次。

▲PlayStation(左)与N64(右)

  ▲PlayStation(左)与N64(右)

  角色的脸终于不再是一个平面了,不再仅限于固定的角度,寥寥几个静态的表情。

  1996 《超级马力欧64》

  依托于N64平台的性能,马力欧终于活了。不再是从前只有胡子没有表情的水管工,现在的他鼻子会动,眼睛会动,甚至还会说话,并且它是可以交互的。

  如果说缺点的话,那就是在游戏内还是无法观察到表情的变化,而且表情还是太少。而这点同年的《古惑狼》做的就比较好。

  古惑狼虽然画面的质量相比马力欧64稍差,但游戏中可以看到古惑狼的面部表情是在不停变化的。

  1998年《半条命》

  半条命最令人震撼的就是它几乎每个角色都有表情,包括同一场景下的多人,而且他们还都会说话。

  要知道同一年的《合金装备》在对话时还仍然采用像素平面动画来控制表情。

  接下来就要说到2004年的《半条命2》,V社费心费力终于搞出来一个source引擎。

  这个引擎有一个特殊的面部动画系统。它可以绑定一个可动的面部模型,当制作好一个表情时,可以将其重复绑定在其他具有相同结构的模型上。这样大量减少了制作脸部的工作量。

  往后的游戏,几乎大部分都是运用这种方式来制作面部动画。

  2011年《黑色洛城》

2011年《黑色洛城》

  黑色洛城用了一种直到现在也几乎没有游戏采用的方式,将角色动画所能达到的高度向前推进了一大步。

  它使用了动作捕捉,捕捉演员真实的表演并绑定在游戏角色上。

  但同时基于恐怖谷效应,黑色洛城将真实的表演贴在并不真实的人脸上,反而有些相反的效果。

  这给了我们很多的教训,可以看到之后的游戏,虽然也大量采用动作捕捉,但更多的将精力放在了动作上。

  直到技术不断的发展,诞生了像《底特律:变人》这样优秀的作品。他看起来就像一件艺术品。

  可以看到,随着计算机技术不断的提高,三维动画也在不断进步,从刚开始粗糙的模型,到如今堪比真实的模型。只能感叹,社会在进步。

 
 
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